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Oeuvres Terminées - Sei

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Oeuvres Terminées - Sei Empty Oeuvres Terminées - Sei

Message  Seiteki9 Mer 29 Juil - 10:51

jvais au moins me donner la peine de vous donner les liens des oeuvres que j'ai posté sur deviantart que je vais vendre à otakuthon
j'en ai plein d'autre, mais je n'ai rien ici et je n'ai pas le temps de les poster de la maison puisque je suis en fin de préparation pour la convention (il me reste les prix et ma valise! omgaaaaaah!!!)

Les voici en ordre que je les ai fait.
Mermaid City (2mois):
http://seiteki9.deviantart.com/art/Mermaid-City-119848351

Cool it (1mois):
http://seiteki9.deviantart.com/art/Cool-it-121197349

Lost in ruins (1semaine):
http://seiteki9.deviantart.com/art/Lost-in-Ruins-126593187

Mother of fireflies (3-4jours):
http://seiteki9.deviantart.com/art/Mother-of-Fireflies-128247437

ce que j'ai inscris dans les paranthèses c'est le temps que j'ai mis deçu...
je crois que je suis devenue plus à l'aise avec photoshop
je suis bien contente X3
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Message  NayZeMonstar Ven 7 Aoû - 12:00

Oh gawd. Y'a tellement de travail là dedans, respect D:

J'aime vraiment beaucoup comment t'as rendu Mother of fireflies. C'est impressionant comme compo et pis background. J'aime beaucoup le détail sur l'arbre, comment t'as rendu les persos aussi, les cheveux sont impressionnants~ Y'a une belle évolution aussi, on voit la marge entre Mermaid City et pis Lost in Ruins. Vraiment très coule angle aussi pour Cool It, c'est tellement hard à rendre un perso dans une perspective aussi marquée, et pis t'as super bien réussi, on comprend bien qu'on est au dessus de lui : )

Mon seul commentaire négatif (si t'en veux pas j'edit asap, promis), serait le fait que tes persos on un shading doux, tandis que tes background font solide et pis plus cellshade. Je trouve ça dommage, parce que vu tes persos je crois que tu serais capable de shader de quoi qui serait solide et pis ça ferait une belle unité dans ton image. Dans Mother of Fireflies (c'est mon préféré je crois bien haha) ben ça clash pas tant au niveau de l'arbre, c'est vraiment la pierre et pis le background qui cloche. Si tu veux garder tes backgrounds cell shadé pour des raisons stylistiques, peut-être simplement ajouter plus de tons pour pas que tes décors soit en reste devant tes persos.

Voilàa, mais super bon travail. On voit qu'tu t'es donnée à fond <3
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Message  Seiteki9 Ven 7 Aoû - 15:13

fuck! jme suis fait pogné Razz
ahahaha XD
jai bcp de difficulté a shader des roches sérieusement...
je suis encore à la recherche de comment je vais les faire, mais jaime tellement les pierres et les ruines... il faut que je trouve vite, pasque ca remplis souvent mes dessins ^^;;

tas-un truc? un exemple?
pasque je suis perdue la dessus T_T
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Message  Annie Ven 7 Aoû - 15:46

Pour faire de la texture de roche plus "réaliste" tu pourrais aller prendre des photos de roche et partir de ca pour creer ta texture sur ton dessin. Apres c'est juste une question de faire de l'ombrage de roche. Si j'avais une chose à te recommender, c'est de faire de l'observation. Sors dehors avec ton pad et va dessiner des roches. Sérieux, ça l'air con de même, mais tu va apprendre plus que si tu essais de te trouver un "truc".
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Message  Seiteki9 Ven 7 Aoû - 15:59

mon problème cest que je SAIS que de l'ombre sur des roches cest plus "coupés" mais combiner ca avec un plus flou... jsuis mêlé... x_x
jai essayé pis ca marche pas et malheureusement... ya pas de ruines proche de chez moi pouahahahahah XD
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Message  Annie Ven 7 Aoû - 16:05

Non mais ya le jardin botanique! =O
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Message  Seiteki9 Ven 7 Aoû - 16:06

oh! quand est-ce quon va au jardin!? XD
dessiner des roooches pis des fleeeuuuuurs <3
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Message  NayZeMonstar Lun 10 Aoû - 9:00

Ben en fait je pense que simplement ajouter plus de tons dans ton shading aiderait beaucoup! Fais une étude de roches aussi au pire, c'est drôle dis comme ça, mais pratique toi à faire des speed pour pratiquer ta couleur à partir de références photos. Et pis aussi pense en volume, genre imagine comment ta roche descend et pis ce qui est visible vs ce qui ne l'est pas selon la perspective, comme tel coin va tourner et pis comment l'autre est brisé, etc. Et pis étudie comment tes artistes préférés dessinent des roches aussi, j'ai malheureusement pas de lien à te pousser mais des fois juste d'expérimenter avec le trait de quelqu'un d'autre ça peut aider. Et pis pour les couleurs, comme j'te dis, si tu comprends comment ça tourne et tout tu devrais pouvoir bien shader, parce que genre les endroits où il y aura pas une forme vraiment forte vont pouvoir être shadé plus doux, les angles forts plus forts, etc.

J'm'exprime comme un caca mouu, je m'excuse ;_;
(c'estpourçaquej'dessinec'estmoinscompliqué)
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Message  Seiteki9 Lun 10 Aoû - 12:32

mais non mais non
je comprend ce que tu veux dire
viva les références Razz
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Message  SoJi Lun 10 Aoû - 13:14

J'suis la reine d es ptits ommentaires pas rapport aujourdhui.
Mais je me rapelle. John HOwe, ,un des dessinateurs pour le Seigneur des Anneaux. Fucking plein de talent.

Il a un mur avec juste ca des references. Y'a un ficheier apellé arbres, un fichier apellé armures, etc. Pis pour les roches y " rocks ", "more rocks" et "yet more rocks"
Genre
Ca en prend des refenreces de roches. Y'a fucking trop de variété XD
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